Lossless Scaling 3.1: El rescalado de juegos más allá de FSR y DLSS

El mundo del escalado de imagen en videojuegos y aplicaciones gráficas vive una revolución silenciosa, impulsada tanto por tecnologías propietarias de los grandes fabricantes como por soluciones independientes de la comunidad. Entre ellas, destaca Lossless Scaling 3.1, una herramienta que se ha consolidado como una de las opciones más versátiles y populares para los usuarios de PC.

¿Qué es Lossless Scaling?

Lossless Scaling es una aplicación para Windows desarrollada por el programador “Thommy” que permite aplicar algoritmos de escalado en tiempo real a cualquier juego o aplicación, incluso a aquellos que no soportan oficialmente tecnologías como DLSS de NVIDIA o FSR de AMD. A diferencia de las soluciones embebidas en el motor gráfico, Lossless Scaling funciona a nivel de sistema operativo, interceptando la imagen renderizada para aplicarle diferentes métodos de escalado o suavizado.

Novedades de la versión 3.1

La versión 3.1 de Lossless Scaling, lanzada en junio de 2024, ha supuesto una mejora notable respecto a versiones previas. Las principales novedades incluyen:

  • Nuevo algoritmo LSR (Lossless Scaling Reconstruction): un escalado temporal propio, que promete mayor calidad en movimiento, acercándose al rendimiento visual de FSR 2.x y DLSS.
  • Mejoras en el modo Frame Generation: Lossless Scaling permite la interpolación de frames para aumentar la fluidez en monitores de baja tasa de refresco o sistemas limitados, imitando la función de generación de frames de DLSS 3 (aunque sin acceso a datos de movimiento interno del motor).
  • Mayor compatibilidad y detección automática de juegos y APIs: ahora soporta una gama aún más amplia de títulos DirectX 9, 11, 12 y OpenGL.
  • Optimización del rendimiento, reducción de latencia y mejora en la gestión de overlays.

¿Cómo funciona Lossless Scaling?

Lossless Scaling actúa como una “capa” entre el juego y la pantalla. El usuario puede lanzar su juego a una resolución menor a la nativa del monitor y, gracias a Lossless Scaling, la imagen final se amplía (upscale) utilizando diferentes algoritmos, entre los que destacan:

  • LSR (propio de Lossless Scaling 3.1): similar a FSR 2.2, pero sin integración en el juego. Trabaja con frames pasados para reconstruir detalles y suavizar bordes.
  • FSR 1.0: el algoritmo oficial de AMD, basado en escalado espacial (sin datos temporales).
  • Integer Scaling: ideal para pixel art o juegos retro, amplía la imagen en múltiplos exactos para evitar borrosidad.
  • xBRZ, Lanczos, Bicubic, Nearest Neighbor, entre otros.

El usuario solo tiene que seleccionar el algoritmo deseado, configurar la resolución de renderizado y activar el escalado en la aplicación.


Comparativa: Lossless Scaling 3.1 vs FSR, DLSS y otras opciones

CaracterísticaLossless Scaling 3.1FSR 2.2 / FSR 3DLSS 3 / DLSS 2Escalado de WindowsInteger Scaling GPU
CompatibilidadCualquier juego/appIntegrado en juegosIntegrado en juegos (NVIDIA)Solo apps/OSLimitado (juegos pixel art)
Acceso a motor gráficoNoNoNo
Algoritmo TemporalLSR (temporal)Sí (FSR 2.x/3)NoNo
Frame GenerationSí (limitado)Sí (FSR 3)Sí (DLSS 3)NoNo
Requisitos de hardwareMuy bajosGPU modernaNVIDIA RTXCualquieraGPU reciente
Calidad VisualMuy alta (LSR), variableMuy altaExcelenteMedia/bajaExcelente (pixel art)
Coste/LicenciaPago único (Steam)Gratuito (si el juego lo integra)Solo NVIDIA RTXGratisGratis

Ventajas de Lossless Scaling 3.1

  • Universalidad: funciona con juegos antiguos, emuladores y cualquier software, sin depender del soporte oficial del desarrollador.
  • Simplicidad de uso: interfaz clara y opciones accesibles.
  • Frame Generation: aunque más limitada que la de DLSS 3, permite obtener hasta el doble de fps en títulos que nunca podrían aprovechar esta función.
  • Precio: pago único muy asequible (alrededor de 6-8 € en Steam), sin cuotas.

Inconvenientes

  • No accede a datos internos del motor: por tanto, no puede igualar la reconstrucción de detalles o la reducción de artefactos de DLSS/FSR 2 integrados.
  • Menor eficiencia con textos y HUD: la imagen escalada puede mostrar borrosidad en interfaces o textos pequeños.
  • Puede aumentar ligeramente la latencia.

Ejemplos de uso y escenarios recomendados

  • Juegos retro o pixel art: con Integer Scaling, se logra imagen nítida y sin artefactos.
  • Portátiles o equipos modestos: permite jugar en alta resolución y buen aspecto, aunque la GPU no soporte FSR 2 ni DLSS.
  • Emuladores: Lossless Scaling es muy usado para mejorar visualmente juegos de consolas antiguas en pantallas modernas.
  • Títulos sin soporte nativo de escalado temporal: la opción LSR ofrece una calidad muy cercana a FSR 2 o DLSS 2.

Opinión y futuro del escalado por software

Lossless Scaling 3.1 representa una opción imprescindible para quienes desean flexibilidad y mejora visual en cualquier juego, sin las restricciones de hardware o integración de soluciones como DLSS o FSR 2/3. Su desarrollo independiente y el foco en compatibilidad lo convierten en una herramienta que democratiza el acceso a tecnologías avanzadas de escalado y generación de frames.

No obstante, los algoritmos embebidos siguen ofreciendo la máxima calidad cuando el desarrollador los implementa y optimiza para cada motor. La evolución de Lossless Scaling, especialmente con la incorporación del algoritmo LSR, cierra cada vez más la brecha, acercándose a los estándares de la industria en calidad visual, pero con la ventaja de la independencia y la universalidad.

En resumen: Lossless Scaling 3.1 es la mejor opción para ampliar la vida útil de hardware antiguo, mejorar juegos retro, o sacar más partido de títulos sin soporte oficial de escalado avanzado, por un coste mínimo y con resultados sorprendentes.

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