Wine 10.16 ya está aquí: soporte de apps de 16-bit en el nuevo WoW64, NTSync y casi 400 cambios para seguir afinando la compatibilidad

El proyecto Wine publicó su versión de desarrollo 10.16, un hito que vuelve a poner el foco en dos frentes históricamente complejos: la ejecución de aplicaciones antiguas y la sincronización de subprocesos a alta velocidad. La entrega llega con NTSync para sincronización rápida, soporte de apps de 16-bit en el nuevo modo WoW64, soporte inicial para objetos D3DKMT (camino de la pila de gráficos moderna de Windows), generación/instalación de WinMD (Windows Metadata), y 34 correcciones de errores que tocan desde juegos clásicos hasta herramientas de línea de comandos.

El código fuente está disponible en el repositorio de WineHQ (tarball 10.x/wine-10.16.tar.xz), y en los próximos días aparecerán paquetes binarios para las principales distribuciones GNU/Linux en sus canales habituales. La documentación se puede consultar en la web del proyecto.


Qué hay de nuevo (en corto)

  • Sincronización rápida con NTSync. Nuevo mecanismo que acelera operaciones de sincronización de estilo Windows en Linux/Unix, con impacto directo en rendimiento y responsividad de aplicaciones multi-hilo.
  • Apps de 16-bit en el nuevo WoW64. Vuelve la compatibilidad 16-bit dentro del modo WoW64 renovado (ejecutar software de 32-bit en sistemas de 64-bit), cerrando brechas para instaladores y software legado.
  • D3DKMT (pilares de la pila gráfica moderna). Soporte inicial para objetos D3DKMT (Kernel-Mode Thunking), base para gestionar recursos gráficos, sincronización y compartición entre APIs (D3D9/10/11/12, Vulkan, OpenGL).
  • WinMD (Windows Metadata). Generación e instalación de ficheros WinMD, fundamentales para escenarios WinRT/Windows Runtime y tooling asociado.
  • Correcciones (34 bugs). Desde problemas en juegos (Wolfenstein, GTA: Vice City, SimCity 2000, Jedi Knight demo), instaladores (Need for Speed III), Direct3D/OpenGL, vbscript/CMD, hasta mejoras en audio, tipografías, OLE/COM y herramientas de desarrollo.

Por qué importa

NTSync y el nuevo WoW64 son piezas clave para acercar Wine a una compatibilidad más rápida y profunda:

  • Con NTSync, Wine reduce la latencia y el overhead en sincronización de hilos (mutexes, eventos), un cuello de botella frecuente en aplicaciones complejas y juegos modernos.
  • El retorno del soporte 16-bit dentro de WoW64 abre la puerta a instaladores antiguos, utilidades y juegos clásicos que, en versiones recientes, fallaban al correr en entornos de 64-bit.

En el plano gráfico, D3DKMT es el lenguaje común que Windows usa para hablar con el driver de kernel; tenerlo en Wine facilita interoperabilidad y portabilidad entre Direct3D y otras APIs, y sienta bases para mejoras futuras de rendimiento y compatibilidad.


Tabla rápida de novedades y alcance

ÁreaNovedad/ArregloImpacto
SincronizaciónNTSyncMenos latencia en operaciones multi-hilo; mejoras de rendimiento general
Compatibilidad 16-bitSoporte de apps de 16-bit en WoW64Instaladores y apps clásicas operando en sistemas de 64-bit
GráficosSoporte inicial D3DKMT (objetos, recursos, sync)Base para mejor gestión de recursos D3D9/10/11/12, Vulkan/OpenGL
Tooling/MetadatosWinMD generados e instaladosMejores cimientos para tooling WinRT
Juegos (varios)Correcciones en Wolfenstein, GTA: Vice City, SimCity 2000, Jedi Knight demo, etc.Pantallas negras, regresiones de render, inicialización de codecs
Scripting/Shellvbscript: ReDim sin Dim previo; CMD: paréntesis con tabs, TYPE en binario, DIR /OMayor compatibilidad con scripts y herramientas
Multimediapropsys.dll.PropVariantToFileTime (semi-stub), winedbg y mf fixesEvita cuelgues y mejora transcodificación/depuración
X11/Wayland/macOSVarias mejoras/limpiezas (X11), workarounds restaurados (macOS RLIMIT_NOFILE)Estabilidad en distintas plataformas

Detalle: la lista de bugs cerrados incluye regresiones de versiones recientes (p. ej., pantallas en blanco bajo wined3d en 10.15, Xenia Canary con STATUS_CONFLICTING_ADDRESSES desde 10.13) y problemas de títulos concretos (Wolfenstein: The New Order/Old Blood, Legacy of Kain: Blood Omen, Colin McRae Rally 2), además de instaladores clásicos (Need for Speed III), librerías (smackw32.DLL), o herramientas (wmic, winecfg Audio).


Bajo el capó: cambios estructurales

La changelog (con >370 commits) destaca trabajo profundo en ntdll, wow64cpu, server y herramientas de build:

  • LDT/segmentos: reimplementación y protección de estructuras (bitmap de entradas, banderas explícitas, almacenamiento en PEB), soporte de excepciones en 16-bit y wow64.
  • wineserver/cola de mensajes: timings monotónicos, detección de colas colgadas, sincronización en proceso; reducción de overhead.
  • makedep/makefiles: helpers de instalación y build de winmd.
  • D2D/DWrite/XMllite/ODBC: múltiples stubs y funciones implementadas para cerrar huecos en APIs de alto nivel.
  • Audio/MIDI: selección de dispositivo por defecto en winecfg y ajustes en dmsynth.

Estas piezas, aunque invisibles para el usuario final, reducen regresiones y preparan el terreno para Wine 11.0 (objetivo estimado: principios de 2026, si se mantiene el ritmo histórico de entregas).


Correcciones reseñables (selección)

  • Juegos y multimedia:
    • Wolfenstein: TNO/Old Blood (pantallas en negro con backend EGL/OpenGL)
    • GTA: Vice City (intros a negro)
    • SimCity 2000 Win95 (arranque en WoW64)
    • Legacy of Kain: Blood Omen (negro con audio, patch Verok)
    • D3D9/D3D10/D3D11: formatos DDS, BC4/BC5, y ajustes de stb_dxt para acercarse a la salida nativa
  • Instaladores/legacy:
    • Need for Speed III (claves PnP en HKEY_DYN_DATA)
    • Lotus Word Pro 9.8 (menú de ventana)
  • Shell/scripting:
    • vbscript (manejo de ReDim), CMD (paréntesis con tabs, TYPE binario, DIR /O)
  • Herramientas y librerías:
    • propsys.dll.PropVariantToFileTime (semi-stub)
    • winebuild ASLR con DLLs antiguas, winedbg crash en pe_load_msc_debug_info
    • winecfg Audio (enumeración de drivers/salidas)

Descarga e instalación

  • Fuente (tarball): https://dl.winehq.org/wine/source/10.x/wine-10.16.tar.xz
  • Paquetes binarios: llegarán a los repositorios de cada distro (WineHQ también mantiene repos propios para Ubuntu/Debian/Fedora/openSUSE).
  • Documentación: en la web oficial de Wine y en el README/AUTHORS del paquete.

Como es habitual, los paquetes para diversas distribuciones pueden tardar unos días en aparecer en todos los mirrors.


Qué esperar a corto plazo

Si el calendario de desarrollo se mantiene, en ~2 semanas debería llegar Wine 10.17, con otra ronda de correcciones y ajustes sobre el nuevo stack (NTSync, D3DKMT, WoW64 16-bit). El objetivo de medio plazo es entregar Wine 11.0 a inicios de 2026, consolidando esta etapa de madurez con menos cambios “visibles”, pero más estabilidad y cobertura API.


Consejos para usuarios (y gamers) que actualicen

  • Backup del prefijo (WINEPREFIX) si dependes de títulos críticos; algunas correcciones pueden alterar comportamiento.
  • Selecciona backend gráfico compatible (wined3d vs DXVK/Proton) según el juego.
  • Audio/entrada: revisa winecfg ? Audio y drivers enumerados tras la actualización.
  • Regresiones: si detectas un break, prueba con WINEDEBUG habilitado o vuelve temporalmente a 10.15/10.12 para comparar, y reporta en Bugzilla.

En una frase

Wine 10.16 no es solo otra snapshot: trae NTSync, WoW64 con 16-bit, pilares D3DKMT, WinMD y 34 fixes que mejoran compatibilidad real. Es una versión para actualizar si ejecutas software clásico, juegos exigentes o dependes de scripts/herramientas que imitan de cerca el comportamiento de Windows.

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